Pergaminhos Pixel Lineage: magias da página de Mage
Uma página de Mage salva lista pergaminhos que ensinam a magia de vez, só para Mage. Nomes, energia e recarga abaixo. Sem taxa de drop.
Por que papéis raros importam em um personagem novo
Os pergaminhos do Pixel Lineage, na página de Mage salva, são pergaminhos de magia. Essa página diz que os Magos aprendem magias com eles, que caem de alguns inimigos, que cada pergaminho ensina a magia de vez e que só Magos podem aprendê-los. Não são tomos e não são sigilos. Um vídeo para iniciantes usa sigilos para evoluir uma superclasse em classe ultra, e tomos para as outras habilidades ultra. Este site não testou os pergaminhos no jogo, e a página não diz qual inimigo dropa qual pergaminho.
Pixel Lineage é um jogo ao vivo no Roblox, então as tabelas de drop e o estoque de eventos podem mudar. Jogue na plataforma oficial do Roblox e leia os tooltips da sua build atual em vez de confiar em um anúncio antigo de troca.
Use uma regra simples de guarda no primeiro dia:
- Se o item mencionar uma habilidade de classe, uma evolução no estilo sigilo ou uma linha de atributo única, guarde.
- Se for um pet, ovo ou peça de equipamento duplicado que você já superou, é material de leilão.
- Se você não conseguir ler um efeito claro, não entregue ao ferreiro e não venda no comerciante por impulso.
Famílias de itens confirmadas para farmar antes de chutar
Os pergaminhos nomeados na página de Mage salva são uma lista de magias, não uma pilha genérica de papel. A ordem abaixo é a ordem em que a página os imprime, não um ranking de farm. A página não traz nome de inimigo nem taxa de drop, então nenhum é acrescentado. As linhas de efeito estão encurtadas a partir dessa página. Abra o tooltip antes de gastar um.
| Pergaminho na página de Mage | Raridade impressa | Energia | Recarga | O que a página diz que faz |
|---|---|---|---|---|
| Pebble Throw Scroll | Comum | 2 | 2 turnos | Um golpe de Terra em um inimigo |
| Water Bullet Scroll | Incomum | 2 | 1 turno | Ataque de Água em um inimigo |
| Stone Skin Scroll | Incomum | 2 | 4 turnos | 25% de Defesa por 2 rodadas. Usar de novo renova, não acumula |
| Fireball Scroll | Raro | 3 | 3 turnos | Ataque de Fogo em um inimigo. A página diz que cada sigilo bem-sucedido aumenta a chama. Custa 3 de energia |
| Icicle Scroll | Raro | 2 | 2 turnos | Até 3 golpes de Gelo em um inimigo. Sem acertos, falha |
| Ice Blizzard Scroll | Épico | 4 | 6 turnos | 3 rodadas. A esquiva inimiga cai pela metade. Todos, inclusive inimigos, causam 25% a mais de dano de Gelo. Usar de novo renova, não acumula |
| Meteor Scroll | Lendário | 7 | 5 turnos | Impacto de Fogo e Queimadura por 2 rodadas. A página diz que o timing perfeito 3/3 atinge todos os inimigos vivos em vez de um |
Um pergaminho de magia ensina essa magia de forma permanente, e só um Mago pode aprendê-la, segundo a mesma página. Um sigilo, no vídeo para iniciantes, é o item que evolui uma superclasse. Um tomo é o item que esse vídeo liga às outras habilidades ultra. Não guarde um pergaminho de magia como se fosse um desses.
Outros itens do mesmo vídeo para iniciantes são um estoque separado. Não são pergaminhos:
| Família de item | Para que o vídeo de iniciante usa | Como aparece | Nota inicial |
|---|---|---|---|
| Equipamento de combate | Ataque e sobrevivência | Mobs podem dropar peças raras, épicas ou lendárias | Troque com frequência |
| Itens secretos | Peças de atributo fora da curva para a build principal | Chefes secretos | Persiga ao ver |
| Pedras de aprimoramento | Melhorias de arma no ferreiro | Runs, em várias raridades | Gaste só no que for manter |
| Ovos de pet | Um segundo lutador com habilidades a cada rodada | Jogo regular e eventos limitados | Choque e teste |
| Sigilos | Transformar uma superclasse em classe ultra | Ato 5 em diante; alguns chefes favorecem certos sigilos | Meta do meio para o fim |
| Tomos | Habilidades adicionais de classe ultra | Descritos como muito difíceis de achar | Nunca venda no escuro |
| Recompensas de código | Rerrolagens de raça, rerrolagens de talento, vidas guardadas | Códigos oficiais e depois a caixa de entrada | Resgate antes de runs arriscadas |
Uma experiência de jogador colocou números reais num elmo secreto: 112 de ataque e 74% de crítico. É a peça de uma build só, não um drop garantido, mas mostra por que itens secretos são mais comentados do que chapéus raros comuns. O mesmo relato considerou os chefes secretos dignos do risco de uma vida, porque também rendem experiência, conhecimento e ouro.
O conhecimento é uma trilha de progressão à parte. Limpar chefes e áreas novas o desbloqueia, e aquele jogador colocou os chefes secretos como a melhor fonte de conhecimento que tinha encontrado. Uma aba do jogo, na parte de baixo da tela, lista mobs, itens possíveis e alguns chefes secretos. Confira antes de queimar uma run numa luta que você só entende pela metade. Uma wiki no Discord também estava sendo montada, e é o lugar certo para confirmar um tooltip que ainda parece vago.
Uma rota de primeira sessão que protege seu loot
Você não precisa de uma raça perfeita para aprender o combate. Precisa de uma rota que permita sair com os itens intactos. Relatos da comunidade destacam Nightborn, uma raça mítica, como um começo forte, porque cada ataque cura 15% do dano que causa. O mesmo jogador temia que essa cura pudesse ser nerfada depois, então trate o número como experiência atual de jogador, não como promessa. Vesper foi citada como uma raça que podia pender para mago. As rolagens de talento também importam: Quick Study foi descrito como 12% de experiência extra e 15% de maestria de classe, enquanto Survivor foi deixado de lado por preferência pessoal.
Warrior é a classe inicial recomendada porque o padrão de ataque é um comando mais simples de clicar e deslizar. As sequências de Thief são mais difíceis de ler. Fist e Mage valem quando o timing já parece natural. Você pode resetar ou rolar outro personagem depois, o que é mais seguro do que forçar um kit difícil na primeira vida.
| Ordem | O que fazer | Por que isso salva itens |
|---|---|---|
| 1 | Fique com uma rolagem forte de raça, como Nightborn, se aparecer | O sustento reduz wipes no começo |
| 2 | Comece de Warrior, a menos que você já goste de outro kit | Menos erros de comando |
| 3 | Abra a área inicial no Normal, solo ou em grupo | Inimigos mais fáceis enquanto você aprende |
| 4 | Aperte Return Home no canto inferior esquerdo depois de uma luta ruim | Teleporte para a cidade em vez de uma espiral de morte |
| 5 | Lembre das lojas que restauram cerca de 50% de HP | Uma cura planejada vale mais que um wipe no desespero |
| 6 | Construa a estalagem e depois aprenda a casa de leilões | Armazenamento e um caminho real de ouro |
Dificuldade mais alta melhora a qualidade dos itens, e os chefes têm a melhor chance de equipamento forte. Esse bônus não sai de graça. Fique no Normal até conseguir limpar um grupo sem gastar uma vida e só então suba a dificuldade num personagem que você aceite arriscar. Se um chefe secreto aparecer, o conselho da comunidade é encarar a luta. O retorno em itens secretos e conhecimento é o sentido do desvio.
O estoque sazonal fica separado da tabela principal de drops. Um guia de iniciante registrou um evento de Halloween com conjuntos de armadura que o criador via sobretudo como vaidade, além de pets exclusivos. Esse jogador relatou ter sido o primeiro a chocar uma Nine Tails mítica do ovo de Halloween: a cada quinta rodada, ela curava o grupo e fortificava os aliados, com ataques extras por cima. Pets míticos foram chamados de o melhor nível no geral. Se um evento parecido não estiver no ar quando você entrar, não compre rumores de papéis de evento antigo. Confira o evento que está de fato ativo.
Armazenamento, leilões, pedras e pets
Nem todos os prédios da cidade existem num save recém-criado. Você os constrói. A estalagem é a prioridade porque guarda itens, materiais e ouro. O rancho guarda os pets. Oaths, o salão da guilda e a casa de leilões entram depois que você consegue proteger um estoque. Enquanto a estalagem não existir, presuma que qualquer coisa deixada num personagem condenado pode desaparecer com ele.
O leilão é o mercado prático. Outros jogadores anunciam peças que você ainda não dropou, e suas duplicatas podem virar ouro. Numa experiência de jogador, pets extras foram listados com um retorno esperado de cerca de 100.000 de ouro quando vendessem. Esse número é a esperança de um vendedor, não uma tabela de preços. Compare os anúncios ao vivo antes de baixar demais o próprio preço, e não invente atributos para pergaminhos do Pixel Lineage nem para qualquer outro papel que você não consiga verificar.
| Nível da pedra de aprimoramento | Alvo sensato | Risco para lembrar |
|---|---|---|
| Incomum | Uma arma com a qual você ainda está aprendendo | A falha é possível até com pedras baratas |
| Rara | Uma peça que você espera manter por vários atos | Um clique que falha apaga a tentativa |
| Épica | Equipamento que já supera suas reservas | Guarde estas para uma arma principal de verdade |
| Lendária | A arma que você planeja aperfeiçoar no longo prazo | Maximizar um único item é descrito como muito difícil |
A experiência de jogador colocou algumas tentativas de aprimoramento em cerca de 50% ou 60% de chance de sucesso. O guia não vinculou essas chances a uma cor de pedra, então presuma variação em todos os níveis. Aperfeiçoar ainda vale a pena quando a arma é uma que você não vai substituir na próxima sessão. Gastar pedras lendárias numa espada inicial é o jeito de uma boa farm virar uma bolsa vazia.
Pets mudam a conta mais do que mais um pequeno upgrade de armadura. Os ovos chocam companheiros que agem como um segundo lutador e usam habilidades a cada rodada. Uma gatinha bruxa divina naquela mesma build de alto nível tinha três ataques mais uma habilidade de proteção, e o dono relatou um acerto perto de 20.000 de dano. Esse número pertence a uma conta já desenvolvida. No começo, a lição é menor: um pet que finaliza um inimigo ferido pode salvar a vida que você gastaria num segundo golpe.
Os salões de guilda acrescentam mais um ralo de itens. Um portão de raid permite que um grupo enfrente um chefe em troca de itens únicos e tokens. Esse sistema era novo até para o criador do guia de iniciante, então entre com um grupo e uma vida de sobra, não com a última. Se você formar uma guilda, a raid é o motivo para recrutar, não o distintivo do chat.
Papéis de classe, vidas e o portal antigo
Superclasses e classes ultra usam itens diferentes desses pergaminhos de magia. Um santuário oferece três escolhas de superclasse e uma lista maior de golpes. A evolução ultra precisa de sigilos, que podem dropar do ato 5 em diante, com alguns sigilos favorecendo chefes específicos. Os tomos então completam as outras habilidades ultra e são chamados de muito difíceis de encontrar. Um pergaminho de magia de Mago, na página da classe, ensina uma magia listada de vez. Não é descrito como sigilo nem como tomo. Guarde os três em pilhas diferentes.
| Estágio | O que você precisa | O que você ganha |
|---|---|---|
| Classe base | Uma escolha inicial, como Warrior, Thief, Mage ou Fist | O conjunto de golpes que você pratica no Normal |
| Superclasse | Um santuário e uma de três opções | Mais habilidades e um salto claro de poder |
| Classe ultra | Sigilos do ato 5 em diante | A evolução além da superclasse |
| Kit ultra finalizado | Tomos para as habilidades ultra restantes | O teto de longo prazo descrito pelos jogadores |
As vidas decidem se esse estoque sobrevive. Você tem três. Uma morte em combate manda você para casa sem uma vida. A única revivida no meio da batalha descrita naquele guia era uma opção paga, então planeje como se o wipe fosse para valer. Códigos podem colocar vidas extras na caixa de entrada, que você resgata quando precisa, junto com rerrolagens de raça e de talento. Entre nos canais oficiais da comunidade do jogo para ver os códigos atuais, em vez de digitar sequências tiradas de comentários aleatórios.
Um limite prático vindo da experiência de jogador: com uma vida restante, troque de personagem ou retire o equipamento e depois aposente de propósito o personagem arriscado. Ao contrário de jogos de morte permanente mais rígidos, três vidas dão espaço para extrair um kit. Use esse espaço. Não faça "só mais um chefe" numa luta secreta na sua última vida usando a única arma que você aperfeiçoou.
Desbloqueie o portal antigo na área inicial antes de se preocupar em saltar de ato. Sem ele, a viagem te manda de volta ao começo. Com ele, você pode voltar aos atos que já abriu, e um grupo pode usar essa viagem mesmo quando os amigos não compraram o portal. Isso é um upgrade de eficiência de itens: menos limpezas iniciais repetidas e mais tempo em chefes que realmente dropam sigilos.
O roadmap citado junto com o guia de iniciante incluía PvP, guerras de guilda, mais atos e mais chefes. Nada disso substitui o ciclo de hoje. Farme numa dificuldade da qual você consiga sair, guarde tudo na estalagem, venda duplicatas de verdade e segure tomos, sigilos, peças secretas e quaisquer pergaminhos do Pixel Lineage até um tooltip ou uma entrada atual da wiki dizer que é seguro negociá-los.
Perguntas frequentes
Os pergaminhos do Pixel Lineage são necessários para chegar a uma classe ultra?
O vídeo para iniciantes não diz que um pergaminho de magia seja necessário para uma classe ultra. Ele nomeia sigilos do ato 5 em diante para a evolução, e tomos para as outras habilidades ultra. Os pergaminhos da página de Mage ensinam magias de Mago. Leia o tooltip se um papel na bolsa usar outra redação. A página não dá inimigo nem taxa de drop, então esta página não acrescenta um farm.
Onde devo procurar itens secretos?
Chefes secretos podem aparecer ao acaso durante uma run. A experiência de jogador diz que eles dropam itens secretos fortes, além de muita experiência, conhecimento e ouro. Inimigos comuns ainda podem dropar equipamento raro, épico ou lendário, e chefes junto com dificuldades mais altas melhoram as chances. Use a aba de mobs do jogo para ver o que uma luta pode dar.
Vale a pena aprimorar armas antes do ato 5?
Sim, mas só em armas que você espera manter. As pedras vêm nos graus incomum, raro, épico e lendário, e o sucesso não é garantido. Relatos da comunidade citam tentativas em torno de 50% ou 60%. Aperfeiçoe uma arma principal e guarde as pedras mais raras até a classe e a faixa de atos se estabilizarem.
Como evito que uma morte apague meus itens?
Construa a estalagem e guarde lá materiais, ouro e equipamento reserva. Você tem três vidas. Com uma vida restante, a experiência de jogador recomenda tirar os itens desse personagem ou trocar de personagem antes de outro wipe. Vidas guardadas de códigos oficiais ficam na caixa de entrada, e Return Home pode encerrar uma luta ruim antes que ela vire uma morte. O portal antigo, então, permite retomar um ato mais adiante em vez de recomeçar toda a escalada.
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