Pixel Lineage: como pegar Oni e despertar Shura
Pixel Lineage como pegar Oni: escolha num Santuário do Treinador a partir do Ato 2. Habilidades, recargas e o despertar Ultra de Shura explicados.
Pesquisar Pixel Lineage como pegar Oni geralmente significa que você está prestes a travar uma classe Super, não apenas equipar uma máscara. Pixel Lineage como pegar Oni é uma escolha de santuário: a partir da Masmorra no Ato 2, um Santuário do Treinador permite que aquele herói pegue Oni, e a escolha fica com ele. Essa permanência é o motivo de o momento importar mais do que a fantasia de fogo demoníaco e um porrete cravejado. Oni começa se buffando, depois queima um inimigo e, no fim, esmaga com chance de atordoar. Com loot raro, pode despertar em Shura. Este guia cobre o desbloqueio, cada golpe listado, as contas de energia e de recarga, e o que o caminho Ultra de fato muda.
Por que o clique no santuário é a decisão inteira
Travar Oni não é um botão de trocar o conjunto. O santuário vincula a classe Super àquele herói. As notas da classe não descrevem um refazer grátis, uma máscara compartilhada que você possa passar adiante, nem um menu posterior que troque as Supers. Trate a confirmação como trataria um talento que permanece na barra.
Antes de confirmar, encaixe o kit numa função que você ainda queira daqui a dezenas de lutas. Oni começa buffando a si mesmo, passa os níveis intermediários queimando um inimigo e só ganha o esmagamento com atordoamento no nível 14 do herói. Um herói de quem você precisa como curandeiro dedicado encaixa mal. Um herói com quem você quer causar dano, com um buff em si mesmo e um jeito de pressionar um alvo, combina com o que a página realmente lista.
Há um custo de oportunidade que o botão de Oni não mostra. Cada outra classe Super naquele santuário é uma classe que este herói não vai se tornar. As notas de Oni não imprimem o elenco completo, então não presuma que a máscara demoníaca seja o único nome forte na tela. Leia as alternativas no mesmo menu e depois decida.
Use uma checagem curta antes de confirmar:
- Você chegou à Masmorra no Ato 2, ou já passou desse ponto, então o santuário pode oferecer a classe.
- Este herói é aquele que você quer usando um buff em si mesmo, uma queimadura em alvo único e um esmagamento lento e caro.
- Você está disposto a caçar itens Ultra raros depois, se quiser Shura, e não só os três golpes Super.
- Você olhou as outras opções do santuário para este mesmo herói.
Esse último item é o que as pessoas pulam quando a máscara parece legal. Legal não é um plano. A classe é forte numa forma específica: buffs pessoais de dano, queimaduras e uma aposta de atordoamento. Se você queria escudos, purificações ou uma cura no grupo inteiro desde o nível 1, esta é a trava errada.
Pixel Lineage como pegar Oni num Santuário do Treinador
A resposta publicada para Pixel Lineage como pegar Oni é uma escolha de menu, não um drop de chefe e não um item de missão que você possa enviar a outro herói. Chegue à Masmorra no Ato 2. Use um Santuário do Treinador. Selecione Oni para o herói que está fazendo essa escolha. A partir daí, a classe é dele.
A entrada de Oni na Wiki de Pixel Lineage é o texto público dessa regra. Ela não descreve uma parede escondida, um medidor de amizade nem uma máscara que você cria numa bancada. Se o santuário ainda não oferece Oni, é muito provável que você ainda esteja antes do Ato 2, e não que falte um interruptor secreto.
| Etapa | Requisito | Resultado | Dá para desfazer? |
|---|---|---|---|
| Avançar a história | A Masmorra, Ato 2 ou depois | Um Santuário do Treinador pode oferecer Oni | Não se aplica |
| Abrir um Santuário do Treinador | Um herói fazendo uma escolha de classe Super | Oni é uma das opções | Só se não confirmar |
| Selecionar Oni | Aquele herói específico | A classe Super da máscara demoníaca trava nele | Não; é permanente para aquele herói |
| Subir o herói de nível | Nível 10 e depois nível 14 | Segundo e terceiro golpes Super | Não se aplica |
| Encontrar um Sigilo Ultra | Drop raro ligado a esta classe | Despertar Oni em Shura | Caminho para a frente, não uma troca de volta |
A redação é por herói. Ela não diz que a escolha consome Oni para o grupo inteiro. A menos que o santuário na sua tela diga o contrário, planeje como se cada herói fizesse a própria escolha Super permanente. Um segundo personagem que ainda não escolheu deve continuar podendo pegar outra coisa, ou Oni, no santuário dele. Não gaste a máscara num herói que você nunca leva a lutas difíceis só para "ter" a classe.
Se você ainda está no Ato 1, nenhum atalho está listado. Níveis extras não avançam o santuário. O portão é o capítulo, depois o santuário, depois a confirmação. Farmar o herói errado até o 14 antes do Ato 2 não pré-carrega os golpes de Oni. Os golpes chegam depois que a classe é escolhida, nos níveis abaixo.
O que você desbloqueia antes de Shura
Depois que você resolve Pixel Lineage como pegar Oni, os níveis fazem o resto do kit Super. Uma classe Super tem três golpes: o primeiro assim que você a escolhe, o segundo no nível 10 do herói e o terceiro no nível 14 do herói. Oni segue esse padrão.
O golpe de abertura coloca a máscara e deixa você INSPIRADO por três turnos. A página descreve INSPIRADO como mais dano. Ela não informa uma porcentagem para esta primeira versão. O custo é 2 de energia, a recarga é de 4 turnos, o tipo é buff e o alvo é você mesmo. Ele prepara os acertos seguintes. Não golpeia ninguém.
No nível 10 chega a palma. Fogo demoníaco envolve um golpe contra um inimigo, com 80 por cento de chance de QUEIMAR esse inimigo por dois turnos. Custa 3 de energia e a recarga é de apenas 2 turnos, então este é o botão que você vai apertar com mais frequência. Ele não limpa uma sala.
No nível 14 aparece o porrete. Você invoca um porrete enorme cravejado e esmaga um inimigo. Há 40 por cento de chance de ATORDOAR esse inimigo por um turno. Custa 5 de energia e depois espera 5 turnos. Esse é o botão caro. Guarde-o para um alvo que precise parar de agir, e não espere o atordoamento toda vez. Quarenta por cento é uma chance de verdade, não uma promessa.
| Golpe (descrito na página da classe) | Desbloqueia | Energia | Recarga | Tipo | Alvo | Efeito listado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fúria da máscara Oni | Na hora | 2 | 4 turnos | Buff | Você mesmo | INSPIRADO por 3 turnos; "mais dano", sem porcentagem informada |
| Palma de fogo demoníaco | Nível 10 do herói | 3 | 2 turnos | Ataque | Um inimigo | 80% de chance de QUEIMAR por 2 turnos |
| Esmagamento do porrete cravejado | Nível 14 do herói | 5 | 5 turnos | Ataque | Um inimigo | 40% de chance de ATORDOAR por 1 turno |
Algumas notas de planejamento saem direto dessa tabela.
- A recarga de 2 turnos da palma é a mais curta do kit Super, então é o golpe que define a classe entre os botões grandes.
- INSPIRADO dura 3 turnos e a máscara espera 4. A janela do buff é mais curta do que a espera para apertá-lo de novo. A página não define se o turno do uso em si conta como um desses turnos, então não presuma que ele fique ativo o tempo todo.
- O porrete custa mais do que a máscara ou a palma num único uso. Quando a energia está apertada, ele compete com os dois.
- O atordoamento dura um turno e não é garantido. Não monte um plano que desabe se a rolagem de 40 por cento falhar.
A página da classe também mostra animações de batalha. Quaisquer números de dano nesses clipes vêm de um grupo de teste de nível 30 e são exemplos, não valores fixos. Não copie um número de gif para uma planilha e trate-o como a fórmula.
Despertar Oni em Shura
Quem só pesquisa Pixel Lineage como pegar Oni às vezes para no santuário e perde a segunda metade da classe. Oni pode despertar em Shura. A fantasia da classe se inverte: o demônio já não é só uma máscara que você coloca. A frase da página é que o demônio veste você.
Você desperta com o Sigilo Ultra desta classe. Um Ultra mantém todos os golpes Super. Também ganha 25 por cento de Ataque, 25 por cento de Magia e 25 por cento de HP máximo, e aprende a habilidade Ultra I na hora. Ataques usados na forma Ultra não erram. Essa linha de precisão importa. Uma queimadura que sempre acerta ainda pode falhar na rolagem de status, mas você já não perde o golpe em si.
As habilidades II e III não vêm com o sigilo. Cada uma precisa de um Tomo Ultra. O primeiro tomo ensina a habilidade II. O segundo ensina a habilidade III. Sigilos e tomos são drops raros. A página não nomeia uma masmorra, um chefe nem uma taxa de drop. Encontrá-los faz parte da aventura, o que significa que você não deve esperá-los numa agenda fixa.
| Peça Ultra | Como você consegue | O que adiciona |
|---|---|---|
| Sigilo Ultra | Drop raro | Tornar-se Shura, manter os golpes Super, +25% de Ataque, Magia e HP máximo, aprender a habilidade Ultra I, ataques Ultra nunca erram |
| Primeiro Tomo Ultra | Drop raro | Habilidade Ultra II |
| Segundo Tomo Ultra | Drop raro | Habilidade Ultra III |
| Golpe Ultra (como descrito) | Desbloqueia | Energia | Recarga | Tipo | Alvo | Efeito listado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fogo demoníaco sob cada inimigo | No despertar (habilidade I) | 6 | 7 turnos | Ataque | Todos os inimigos | 80% de chance de QUEIMAR por 2 turnos |
| Rosto demoníaco devorador | Primeiro Tomo Ultra (habilidade II) | 7 | 8 turnos | Ataque | Um inimigo | QUEIMAR por 2 turnos; sem porcentagem de chance informada |
| Deixar o demônio entrar | Segundo Tomo Ultra (habilidade III) | 4 | 6 turnos | Cura e buff | Você mesmo | Uma cura e depois INSPIRADO por 3 turnos; o texto cita +75% de dano |
Leia esses custos antes de comemorar. A habilidade I é a nova tentativa de queimadura na sala inteira: 6 de energia, recarga de 7 turnos e 80 por cento de queimadura nos inimigos que acerta. A habilidade II é uma queimadura mais pesada em alvo único, com 7 de energia e recarga de 8 turnos. Ao contrário da palma e da erupção, a linha de efeito só diz que o inimigo queima por dois turnos, sem porcentagem ao lado. A habilidade III é o próximo botão em si mesmo depois da máscara. Ela cura e depois aplica INSPIRADO por três turnos, e este é o buff que a página associa a 75 por cento a mais de dano. Custa 4 de energia e recarrega em 6 turnos. O valor da cura não vem como número fixo.
Como os ataques Ultra não erram, as habilidades I e II devem acertar quando você paga a energia. "Não erra" não é a mesma frase que "sempre queima". A habilidade I ainda informa 80 por cento de chance de queimadura. Planeje o caso de um em cinco em que a sala fica só em parte em chamas.
Uma ordem sensata de caça, se você liga para picos de poder:
- Termine o trio Super ao chegar no nível 14, para o porrete existir antes de você depender de loot raro.
- Pegue o Sigilo Ultra quando os drops raros específicos da classe aparecerem. A habilidade I, somada aos 25 por cento de atributos, muda toda luta, não só um botão.
- Pegue o primeiro tomo em seguida se quiser a queimadura mais pesada em alvo único, que não está descrita como cara ou coroa.
- Pegue o segundo tomo quando quiser uma cura em si mesmo ligada ao INSPIRADO maior. Até lá, a máscara original é o seu único buff em si mesmo.
O pacote de 25 por cento é Ataque, Magia e HP máximo juntos. Oni não é um nicho puramente físico. O aumento de Magia importa se algum do seu dano escala assim, e o aumento de HP importa porque vários dos seus melhores turnos são buffs em si mesmo que não protegem você por conta própria. Shura bate mais forte e aguenta mais, mas ainda quer que o grupo o cubra enquanto as recargas passam.
Como gastar energia sem desperdiçar recargas
Um jeito útil de pensar em Pixel Lineage como pegar Oni é que o santuário começa a build e os drops raros a completam. Até Shura, você administra três botões com funções bem diferentes.
Abra lutas importantes com a máscara quando os próximos turnos forem os seus turnos de dano. O buff dura três turnos e o botão depois precisa de quatro, então ele não se encadeia com cobertura total. Use o intervalo. Essa é uma janela natural para a palma, ou para segurar energia se um inimigo perigoso estiver prestes a agir e você quiser o porrete pronto.
A partir do nível 10, a palma é o carro-chefe. Recarga curta, custo médio, chance alta de queimadura, um alvo. Aponte para quem você precisa danificar ao longo do tempo, não para um inimigo descartável, a menos que esse inimigo seja quem está prestes a ferir você. Uma queimadura de 80 por cento ainda falha às vezes. Se a queimadura era o motivo inteiro de apertar o botão, tenha um segundo plano para o turno seguinte.
O porrete é uma escolha pontual, não preenchimento. Cinco de energia e uma recarga de cinco turnos significam que um atordoamento que falha dói, e mesmo um sucesso dura um turno. Use quando perder uma ação inimiga salvaria alguém, ou quando você está feliz com o golpe e o atordoamento é um bônus. Não atrase uma morte que a palma poderia ter ajudado só para apostar.
| Situação | Prefira | Por quê |
|---|---|---|
| A luta acabou de começar e você vai atacar por vários turnos | Máscara | INSPIRADO cobre 3 turnos de dano extra |
| Um inimigo prioritário, palma fora de recarga | Palma de fogo demoníaco | 80% de queimadura e só 2 turnos de recarga |
| Um inimigo precisa perder um turno | Porrete, se der para pagar 5 de energia | 40% de atordoamento por 1 turno; aceite a falha |
| Vários inimigos estão vivos e você é Shura | Habilidade Ultra I | Todos os inimigos, 80% de queimadura, depois uma espera de 7 turnos |
| Um inimigo deve levar uma queimadura pesada e a habilidade II foi aprendida | Habilidade Ultra II | Alvo único; queimadura listada sem porcentagem; recarga de 8 turnos |
| Você está ferido e a habilidade III foi aprendida | Habilidade Ultra III | Cura mais o INSPIRADO de +75% por 3 turnos |
Quando Shura estiver ativo, não aperte os botões Ultra de custo 6, 7 e 4 um atrás do outro, a menos que saiba que a energia vai estar lá. A página nunca informa um máximo de energia, então este guia não vai inventar um. O que dá para dizer é o relativo. A habilidade II custa mais do que o porrete. A habilidade I custa mais do que a palma e a máscara somadas. A habilidade III fica entre a palma e o porrete. Se um turno oferece tanto a palma quanto um Ultra, pergunte se você precisa mais da recarga curta do que da animação maior.
Os golpes Super permanecem depois do despertar. A máscara, a palma e o porrete continuam seus. Shura acrescenta um teto. Não apaga o kit inicial. Isso importa nos turnos em que um devorar de 7 de energia está em recarga e uma palma de 3 de energia não está.
Compare Oni com outra classe Super usando nível de desbloqueio, tipo de alvo, energia, recarga e chance de status. Esses são os números com que a página se compromete. Um clipe de nível 30 pode fazer qualquer golpe parecer enorme, e a página já avisa que esses números são exemplos.
| Botão | Melhor uso | Uso ruim |
|---|---|---|
| Máscara (2 de energia) | Abrir uma janela de dano | Apertar quando você não for atacar durante o INSPIRADO |
| Palma (3 de energia) | Pressão repetida em um inimigo | Guardar "por via das dúvidas" enquanto a recarga de 2 turnos fica parada |
| Porrete (5 de energia) | Uma tentativa de atordoamento cuja falha você aguenta | Seu único plano para parar um inimigo letal |
| Ultra I (6 de energia) | Uma sala que ainda estará viva em dois turnos | Uma luta que já está a um inimigo de acabar |
| Ultra II (7 de energia) | Um único alvo de alto valor | Inimigos fracos, por causa da recarga de 8 turnos |
| Ultra III (4 de energia) | Um turno ferido que também deveria ser um turno de dano | HP cheio, com a máscara já cobrindo o seu buff |
Erros que desperdiçam a escolha permanente
Se a única coisa de que você precisava era Pixel Lineage como pegar Oni, o santuário no Ato 2 é o desbloqueio inteiro. A maior parte dos arrependimentos acontece em torno desse clique, não de um passo escondido.
- Escolher Oni num herói que você não leva a lutas difíceis. A classe não pode ser passada a outra pessoa.
- Presumir que o primeiro INSPIRADO é a versão de 75 por cento. Esse número está ligado à habilidade Ultra III, não à máscara que você ganha no santuário.
- Tratar o atordoamento de 40 por cento como se fosse garantido. Um turno de atordoamento, numa rolagem pior que cara ou coroa, é um bônus.
- Segurar a palma porque você está guardando. Uma recarga de 2 turnos pede para ser usada.
- Esperar tomos Ultra de um chefe que a página nunca nomeia. Eles são raros. Conte com paciência, não com uma rota que você inventou.
- Ler "ataques Ultra nunca erram" como "os status sempre se aplicam". Precisão e chance de queimadura são linhas separadas na página.
- Citar o dano do gif como o número real. Esses clipes usam um grupo de teste de nível 30 e são exemplos.
Você não precisa de uma rota de loot perfeita para curtir a classe. Precisa saber quais partes são certas e quais partes são loot. O santuário, a palma do nível 10 e o porrete do nível 14 são certos assim que o herói é Oni. O sigilo e os dois tomos não são. Jogue o kit Super como uma classe completa. Trate Shura como um upgrade que você vai reconhecer quando o drop raro aparecer, não como um buraco na build até lá.
O contexto do grupo importa mais do que um recorde pessoal. Oni, no kit publicado, não dá escudo aos aliados nem os purifica. Enquanto este herói está INSPIRADO e queimando um alvo prioritário, outra pessoa deveria estar lidando com os golpes que Oni não impede. O atordoamento de um turno do porrete pode cobrir uma lacuna, mas só às vezes. Se o seu grupo já tem atordoamentos confiáveis, a palma e a queimadura posterior na sala inteira são os motivos para escolher a máscara. Se o seu grupo não tem como parar uma conjuração perigosa, não finja que 40 por cento seja esse caminho.
FAQ
Quando Pixel Lineage como pegar Oni se torna possível?
Assim que você chega à Masmorra no Ato 2, um Santuário do Treinador pode oferecer Oni, e ele continua disponível a partir desse ponto. Capítulos anteriores não constam como uma forma válida de pegar. A escolha, uma vez feita, é permanente para aquele herói.
Oni dropa como equipamento que dá para equipar?
Não. Você não dropa a classe em si. Você a seleciona no santuário. Os drops raros vêm depois. São o Sigilo Ultra, que desperta Shura, e os Tomos Ultra, que ensinam as habilidades II e III.
O que Shura mantém da classe Super?
Todos os golpes Super. Você ainda tem o buff da máscara, a palma de fogo demoníaco e o porrete cravejado. Shura adiciona 25 por cento de Ataque, Magia e HP máximo, acesso imediato à habilidade Ultra I e ataques que nunca erram. As habilidades II e III esperam os tomos.
A queimadura ou o atordoamento são garantidos?
Só parte do texto diz isso. A palma e a erupção em todos os inimigos listam 80 por cento de chance de queimar por dois turnos. A habilidade Ultra II lista uma queimadura de dois turnos sem chance informada. O atordoamento do porrete é de 40 por cento por um turno. Não junte isso numa regra só, e não trate "nunca erra" como garantia de que o status acerta.
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